時間:2016/01/10(日) 1400─1700
地點:台北市長春路137巷3號2樓之一(祐生研究基金會會議室)
交通:捷運蘆洲線松江南京站八號出口出來左轉,遇到長春路後左轉,遇到一江街右轉,在上海商業銀行背後的長春園大廈就是了。
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供果汁,茶包(建議自備容器)。
轉播:http://www.twitch.tv/igdshare
曾幾何時,native game coder 在台灣變成了稀有動物,新一代的遊戲工程師幾乎都只會使用 Unity 來製作遊戲,從來沒碰過 native coding 了。而老一輩有 native coding 經驗的工程師卻變得無用武之地了。
回台灣做 indie 這段時間,常常感到過去做遊戲時,業界朋友常常互相討論交流技術,但是現在卻總是找不到有 native coding 經驗的人討論技術。因此前一陣子想到也許應該來辦個 native game code 的聚會,把台灣這些還有 native coding 經驗的活化石聚集起來,互相交流,互相認識,將來可以在技術上相互切磋。
因為此次為第一次聚會,所以重點會放在讓大家自我介紹以及互相交流,介紹自己曾經/正在做的遊戲/專案/引擎。因此有興趣上台介紹自己作品的參加者,請記得準備一份 5~10 分鐘的簡報,最好是能簡單的介紹一下所使用的語言/工具/技術。
如果此次聚會大家覺得不錯的話,或許會考慮之後定期(3~4個月一次)的聚會,並在每一次聚會有一個技術相關的主題分享。
─ 發起人 Owen Wu(Qubit Games)
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