時間:2018/10/21(日) 1330─1700
地點:台北市長春路137巷3號2樓之一(祐生研究基金會會議室)
交通:捷運中和新蘆線松江南京站八號出口出來左轉,遇到長春路後左轉,遇到一江街右轉,在上海商業銀行背後的長春園大廈就是了。
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供果汁,茶包(建議自備容器)。
轉播:http://www.twitch.tv/igdshare
在從遊戲一開始製作到上架推出的過程中,開發者所規劃的各項事務不外乎圍繞著三個核心在運作──遊戲開發本身、市場行銷,以及遊戲社群的建立與成長。開發面與市場推廣的執行上,時程規劃常常是獨立開發者較難以掌握的部分。這次將由 Another Indie 的 Iain Garner 來跟開發者朋友們探討這方面的注意事項,請不要錯過囉。
※這次講者主要使用英文,必要時我們會協助翻譯解釋。
活動流程
- 1330 ─ 1400:報到入場
- 1400 ─ 1500:Iain Garner - 開發、行銷與社群的執行與時程規劃
- 1500 ─ 1700:自由交流
其他注意事項
- 煩請欲參加的朋友們確實報名(同一團隊參與者也請各自報名),以利人數統計,感恩!
- 有名片或作品的朋友們,請不要忘記帶來跟大家交流哦!
- 靠牆邊的座位都有插座,不過不一定夠用,有需求的話還是建議自行準備排插或延長線與三轉二接頭。
- 主辦單位保留更變活動內容與接受報名與否之權利。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:
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獨立遊戲開發者分享會:http://igdshare.org
IGDA Taiwan:http://igda.tw