時間:2017/11/26(日) 1330─1700
地點:台北市長春路137巷3號2樓之一(祐生研究基金會會議室)
交通:捷運蘆洲線松江南京站八號出口出來左轉,遇到長春路後左轉,遇到一江街右轉,在上海商業銀行背後的長春園大廈就是了。
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供果汁,茶包(建議自備容器)。
轉播:http://www.twitch.tv/igdshare
本月底分享會邀請到 Unity 在台灣的主要推手 Kelvin Lo,來分享完全使用 Unity 即時運算的日式動畫《The Phantom Knowledge》案例。利用遊戲開發工具直接以即時方式製作動畫,雖然可能有減省人力與 offline rendering 時間的好處,但是坑其實也很多,Kelvin 將分享本計畫稍早在 10 月份才於 Unite Austin 公佈的細節,來探討這些製作上的挑戰。
另外上月份分享會提到了在遊戲開發上多國語言方面的問題,本月底也將邀請到「島國翻譯」負責人黃桐巖,從開發者與翻譯社雙方合作的另一端觀點,探討容易遇到的問題、建議注意事項等等。他自 2013 年投入翻譯工作,2015 與友人共同創立島國翻譯,現在致力於推廣台灣獨立遊戲,近期才帶著一些由他們翻譯的台灣作品到 PAX Australia 出展。
有興趣的開發者朋友們不要錯過囉!
活動流程
- 1330 ─ 1400:報到入場
- 1400 ─ 1500:Kelvin Lo - 日式動畫 The Phantom Knowledge 即時運算案例分享
- 1500 ─ 1515:休息
- 1515 ─ 1600:島國翻譯 - 遊戲翻譯相關注意事項
- 1600 ─:討論與自由交流時間
其他注意事項
- 煩請欲參加的朋友們確實報名(同一團隊參與者也請各自報名),以利人數統計,感恩!
- 有名片或作品的朋友們,請不要忘記帶來跟大家交流哦!
- 靠牆邊的座位都有插座,不過不一定夠用,有需求的話還是建議自行準備排插或延長線與三轉二接頭。
- 主辦單位保留更變活動內容與接受報名與否之權利。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:
igdshare at igdshare dot org 或
jslin at igda dot tw
獨立遊戲開發者分享會:http://igdshare.org
IGDA Taiwan:http://igda.tw