** 颱風因應措施重要更新 (7/29) **
颱風影響確定 7/30 台北市停班課;活動改期至 8/13 (日) 下午 13:30 開始;這段時間內請各位自行依照新的活動時間調整報名狀態;若有 8/13 時不克前來的朋友,也請記得取消報名,以利其他後續參與者報名。
** 颱風因應措施重要更新 (7/28) **
由於尼莎颱風影響,本次分享會因應措施如下:
1. 若 7/30 當日台北市未宣布停止上班,分享會就照原定時間舉行。
2. 若 7/30 當日台北市宣布上午、下午或全天停止上班,分享會將移至 8/13 (日) 下午舉行。
3. 前述 (2) 發生時,活動頁面將持續開放報名至 8/13 前,以供參與者退換報名。
時間:2017/07/30(日) 1330─1700 // 延期至 2017/08/13 (日)
地點:台北市長春路137巷3號2樓之一(祐生研究基金會會議室)
交通:捷運蘆洲線松江南京站八號出口出來左轉,遇到長春路後左轉,遇到一江街右轉,在上海商業銀行背後的長春園大廈就是了。
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供果汁,茶包(建議自備容器)。
轉播:http://www.twitch.tv/igdshare
七月底分享會我們邀請到兩位正在製作玩法截然不同,但是同樣取材自台灣文化的遊戲作者,來跟大家介紹目前他們的遊戲內容與開發歷程。
第一位是台灣古拳法製作人林岳漢,目前為全職創作者,近幾年來所運用的題材從保育延伸到台灣政治,再到近期使用 Unreal Engine 製作的《打鬼》,運用民俗文化元素,結合第三人稱 3D 對戰遊戲玩法,呈現台灣民間信仰中的神鬼對抗。遊戲場景將包括台灣三大鬼屋:嘉義民雄鬼屋、台南杏林醫院、台北廢戲院,而玩家可以選擇官將首或是厲鬼等對立陣營的角色。官將首擁有打鬼的陣法與招式,厲鬼有鬼通、附身、鬼打牆等技能,希望能讓玩家感受到台灣民俗文化的視覺衝擊與震撼力。
第二位是來自半暝工作室的詹易衡,同時負責程式和美術。其作品《鬼氏企業》為一款極簡點陣風的 rogue-lite 角色扮演遊戲,藉由回合制戰鬥與隨機觸發的 NPC 事件來提升角色能力與裝備。遊戲情節搞笑且諷刺現代時事,角色取材自台灣民間傳說和童話故事,又將 rogue-lite 不斷死亡歸零的特點,與台灣民間信仰結合,玩家將不斷在地獄中輪迴,並逐一探索層層地獄。
活動流程
- 1330 ─ 1400:報到入場
- 1400 ─ 1430:《打鬼》開發中作品介紹、製作歷程分享
- 1430 ─ 1440:換場
- 1440 ─ 1510:《鬼氏企業》開發中作品介紹、製作歷程分享
- 1510 ─:討論與自由交流時間
其他注意事項
- 煩請欲參加的朋友們確實報名(同一團隊參與者也請各自報名),以利人數統計,感恩!
- 有名片或作品的朋友們,請不要忘記帶來跟大家交流哦!
- 靠牆邊的座位都有插座,不過不一定夠用,有需求的話還是建議自行準備排插或延長線與三轉二接頭。
- 主辦單位保留更變活動內容與接受報名與否之權利。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:
igdshare at igdshare dot org 或
jslin at igda dot tw
獨立遊戲開發者分享會:http://igdshare.org
IGDA Taiwan:http://igda.tw