時間:2016/08/07(日) 0930─1200
地點:台北市長春路137巷3號2樓之一(祐生研究基金會會議室)
交通:捷運蘆洲線松江南京站八號出口出來左轉,遇到長春路後左轉,遇到一江街右轉,在上海商業銀行背後的長春園大廈就是了。
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供果汁,茶包(建議自備容器)。
轉播:http://www.twitch.tv/igdshare
ATTENTION:本次分享會是早上 9 點 30 分開始!
Adam Saltsman 是在歐美頗具知名度的獨立遊戲開發者,開發過不少小型 Flash 作品,其中《Canabalt》更是 2D 無限跑酷類遊戲中早期重要代表遊戲。而在開發這些遊戲的數年過程中,他也建構起一個免費開源的 AS3 遊戲函式庫 Flixel,不僅後來衍生出許多其他語言環境下的引擎移植版本,還有如 Stencyl 這樣的開發工具也是基於 Flixel 之上。
Adam 也有不少商業專案並非自己主導或單人開發,而是與其他獨立開發者 case-by-case 共同開發或發行,目前他與妻子 Rebekah 共同經營的獨立工作室 Finji,除了開發規模比起他以往作品都大很多的回合策略 rogue-like 生存遊戲《Overland》之外,也同時有發行《Panoramical》與《Night in the Woods》等等其他的獨立開發團隊的作品。
本次分享會上,我們邀請 Adam 透過遠端視訊問答方式來談談《Overland》的設計與開發,還有也許大家更關心的獨立開發者自我經營與生存,還有與家庭生活間的議題。歡迎現場參與者準備問題來發問喔!
ps. 講者的分享基本上是以英文進行,不過必要時我們會適度進行部分口譯。
ps2. 我們會準備基本數量的問題來與 Adam 進行對談,但若大家能踴躍提問會更好囉 ~
活動流程
- 0930 ─ 1000:《Overland》遊戲現場試玩與簡單介紹
- 1000 ─ 1100:Adam Saltsman 視訊連線討論;Q&A
- 1100 ─:自由交流時間,視情況開放至下午
其他注意事項
- 煩請欲參加的朋友們確實報名(同一團隊參與者也請各自報名),以利人數統計,感恩!
- 有名片或作品的朋友們,請不要忘記帶來跟大家交流哦!
- 靠牆邊的座位都有插座,不過不一定夠用,有需求的話還是建議自行準備排插或延長線與三轉二接頭。
- 主辦單位保留更變活動內容與接受報名與否之權利。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:
igdshare at igdshare dot org 或
jslin at igda dot tw
獨立遊戲開發者分享會:http://igdshare.org
IGDA Taiwan:http://igda.tw