時間:2016/03/06(日) 1400─1700
地點:台北市長春路137巷3號2樓之一(祐生研究基金會會議室)
交通:捷運蘆洲線松江南京站八號出口出來左轉,遇到長春路後左轉,遇到一江街右轉,在上海商業銀行背後的長春園大廈就是了。
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供果汁,茶包(建議自備容器)。
轉播:http://www.twitch.tv/igdshare
主題:好聲音、好遊戲
相信大部分的開發者們一定思考過如何在遊戲音效方面做出更好的表現,但也許礙於專長、預算或人力等因素,想在這方面做出突破時遭遇困難。本次分享會特別邀請到了新加坡音效設計團隊 IMBA Interactive 的朋友,說明在前期製作(pre-production)時就開始規畫音效的重要性,以及分享他們在與其他遊戲開發者合作時的真實案例與音效設計上的經驗談。
本場分享的目的是希望說明一個觀點:透過良好的溝通與工作流程,無論開發團隊的預算多寡,都可以有做法來改善音效設計,讓遊戲更加出色。
ps. 本次活動的分享者也想多跟台灣這邊的音樂/音效設計者交流,如果你有相關興趣、或是本身就是專職的音樂/音效師的話,歡迎來一起交流,若認識有這類專長的朋友也可以推薦他參考看看本活動喔。: )
ps2. 分享者會講中文,但是很多地方可能還是會中英混雜著講
活動流程
- 1400 ─ 1500:與 IMBA Interactive 進行視訊連線
- 1500 ─ 1530:休息
- 1530 ─:自由交流時間
其他注意事項
- 煩請欲參加的朋友們確實報名(同一團隊參與者也請各自報名),以利人數統計,感恩!
- 有名片或作品的朋友們,請不要忘記帶來跟大家交流哦!
- 靠牆邊的座位都有插座,不過不一定夠用,有需求的話還是建議自行準備排插或延長線與三轉二接頭。
- 主辦單位保留更變活動內容與接受報名與否之權利。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:
igdshare at igdshare dot org 或
jslin at igda dot tw
獨立遊戲開發者分享會:http://igdshare.org
IGDA Taiwan:http://igda.tw