時間:2018/11/18(日) 1330─1700
地點:台北市長春路137巷3號2樓之一(祐生研究基金會會議室)
交通:捷運中和新蘆線松江南京站八號出口出來左轉,遇到長春路後左轉,遇到一江街右轉,在上海商業銀行背後的長春園大廈就是了。
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供果汁,茶包(建議自備容器)。
轉播:http://www.twitch.tv/igdshare
11 月份分享會我們邀請到 Alex 蔡建毅先生來談談他的新作《永劫回廊 Neverinth》的設計。我們幾年前曾邀請剛完成《劍無生》專案不久的 Alex,來分享獨立遊戲在敘事、演出,及利用規則與數值來「說故事」的手法;而這次他想談談在《永劫回廊》中,3D 動作與 roguelike 系統結合所遭遇的挫折,以及最終尋找到在核心循環、場景模塊化、隨機化動作歷程等各方面的解決方案。最後也想與大家一起討論 3D 動作遊戲的未來,以及對 soullike 遊戲的看法。
同時 Alex 目前也在徵求孰悉 Unity 的開發者加入團隊,參與維護並擴展現有動作組合系統、製作與動作相關的異常狀態(冰凍、燃燒等)、量產各種道具流玩法(各種炸彈、飛刀陷阱等)相關內容,有興趣者歡迎來分享會現場交流。
活動流程
- 1330 ─ 1400:報到入場
- 1400 ─ 1500:Alex 談《永劫回廊 Neverinth》3D roguelike 遊戲設計
- 1500 ─ 1700:自由交流
其他注意事項
- 煩請欲參加的朋友們確實報名(同一團隊參與者也請各自報名),以利人數統計,感恩!
- 有名片或作品的朋友們,請不要忘記帶來跟大家交流哦!
- 靠牆邊的座位都有插座,不過不一定夠用,有需求的話還是建議自行準備排插或延長線與三轉二接頭。
- 主辦單位保留更變活動內容與接受報名與否之權利。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:
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jslin at igda dot tw
獨立遊戲開發者分享會:http://igdshare.org
IGDA Taiwan:http://igda.tw