時間:2017/10/29(日) 1330─1700
地點:台北市長春路137巷3號2樓之一(祐生研究基金會會議室)
交通:捷運蘆洲線松江南京站八號出口出來左轉,遇到長春路後左轉,遇到一江街右轉,在上海商業銀行背後的長春園大廈就是了。
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供果汁,茶包(建議自備容器)。
轉播:http://www.twitch.tv/igdshare
在遊戲開發過程中,多國語言版不僅是翻譯與文稿校對的工作,往往介面或是遊戲中的其他部分也會因故需要調整,而且沒碰到以前很難事先知道針對某些語言或特定狀況,到底應該怎麼處理。十月份分享會邀請到 SIGONO 的美術虫鋼,透過《OPUS:靈魂之橋》及一些其他作品的案例,來談談多國語言化的過程,還有介面設計上需要配合的眉眉角角。
另外,十月初在洛杉磯剛結束的獨立遊戲盛會 IndieCade,今年非常難得同時有兩個來自台灣的作品入圍,分別是赤燭遊戲的《返校》與天箏工作室的《潛往___》,這次我們也將以座談形式請他們來一起聊一聊這趟洛杉磯之行的感想。
活動流程
- 1330 ─ 1400:報到入場
- 1400 ─ 1445:SIGONO《OPUS:靈魂之橋》多國語言化與介面設計經驗分享
- 1445 ─ 1500:休息
- 1500 ─ 1600:赤燭《返校》與天箏《潛往___》入圍 IndieCade 2017 雜談
- 1600 ─:討論與自由交流時間
其他注意事項
- 煩請欲參加的朋友們確實報名(同一團隊參與者也請各自報名),以利人數統計,感恩!
- 有名片或作品的朋友們,請不要忘記帶來跟大家交流哦!
- 靠牆邊的座位都有插座,不過不一定夠用,有需求的話還是建議自行準備排插或延長線與三轉二接頭。
- 主辦單位保留更變活動內容與接受報名與否之權利。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:
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獨立遊戲開發者分享會:http://igdshare.org
IGDA Taiwan:http://igda.tw