時間:2013/06/23(日) 1000─1200
地點:台北市長春路137巷3號2樓之一(祐生研究基金會會議室)
交通:捷運蘆洲線松江南京站八號出口出來左轉,遇到長春路後左轉,遇到一江街右轉,在上海商業銀行背後的長春園大廈就是了。
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供果汁,茶包(建議自備容器)。
轉播:http://www.ustream.tv/user/igdshare (不克前來者可以收看現場轉播內容)
討論:https://igdshare.org/content/igdshare130623
ATTENTION:這次活動是早上十點開始!
我們這次開始嘗試以國外開發者與我們做 video chat 的型式來進行分享會,會打算這樣做的原因是今年的 GDC 有頓 IGDA 總會與各 chapter 工作人員的聚餐,在閒談之餘聊到可以利用視訊連線,讓地域不同的開發者用很低的成本進行交流,而且我們在舉辦 game jam 時也玩過類似的節目,只要時區橋好就可以進行。
第一次我們是邀請到 MagicalTimeBean 團隊的獨立開發者 Ian Stocker 來分享他的遊戲製作經驗,他目前的兩系列作品 SoulCaster 與 Escape Goat 幾乎完全都是由他個人獨立完成,包括點繪、遊戲設計、音樂音效與程式開發(除了 Escape Goat 2 的美術有特別找人配合)。
其中 SoulCaster 是一個很有趣的塔防變型,玩家必需巧妙配置功能不同但數量相當有限的守護者靈魂,並操作主角走位來通關,關卡中也有非常多的機關來陷害(或幫助)玩家;而 Escape Goat 則是玩家要扮演山羊,跟運用智慧與牠的伙伴老鼠逃出邪惡法師的魔法迷宮的 puzzle platformer,遊戲內建的關卡已經很難了,玩家自製關卡更是難到靠北 XD
這些遊戲(除了 Goat2)皆有在 Xbox Live Indie Games 與 PC 上發售,並登過如 IndieRoyale(分別是 Valentine's, June Bug, Replay)等的 bundle。有印象買過這些 bundle 的朋友可以回頭去檢查看看,如果沒有的話也可以考慮直接到前述的遊戲連結購買 DRM-Free 的版本。甚至,Escape Goat 還有 HTML5 Free version!來參加分享會前務必試試吧!
如果有人在分享會當天之前就已經有問題想發問,可以回在這個討論串,我會一併納入整理。
活動內容
- 0930 開始入場。
- 1000 ─ 1100:現場先進行遊戲介紹,讓還沒有玩過遊戲的人略作熟悉,並請與會者踴躍討論、提出任何跟作者、製作過程、遊戲相關的問題,我們會先把這些討論與問題做重點整理。
- 1100 ─ 1200:Ian Stocker 與我們透過 Google Hangout 進行大約半小時的經驗談(有必要會視情況進行翻譯),然後在 Q&A 時間我們會一一提出先前整理好的問題,就講者經驗談中沒有直接提到的部分進行發問,另外也歡迎現場直接提問。
- 因為本次活動時間比較特殊,如果午飯後還有朋友想留下來再繼續聊,現場會視情況繼續開放。
其他注意事項
- 煩請欲參加的朋友們確實報名(同一團隊參與者也請各自報名),以利人數統計,感恩!
- 靠牆邊的座位都有插座,不過不一定夠用,有需求的話還是建議自行準備排插或延長線與三轉二接頭。
- 主辦單位保留更變活動內容與接受報名與否之權利。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:
igdshare at igdshare dot org 或
jslin at igda dot tw
獨立遊戲開發者分享會:http://igdshare.org
IGDA Taiwan:http://igda.tw